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區塊鏈:Linda Xie:區塊鏈在游戲行業的真正用武之地在哪里?

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編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:LindaXie,區塊鏈投資機構ScalarCapital聯合創始人,Coinbase早期產品經理,星球日報經授權發布。最近,區塊鏈游戲成了加密行業里一個熱烈討論的話題。對于將區塊鏈技術整合到游戲里,有人想到了一個有趣的概念:在某款游戲里推出一個代幣,通常被稱為非同質化代幣,這個代幣可以充當游戲內置道具,同時也能在其他游戲中使用。舉個例子,你在一款游戲中使用的游戲角色、或購買的游戲道具商品,也可以在另一款游戲中扮演相同的角色,游戲道具商品也能以相同的方式使用。不過,一些業內人士對這個概念持懷疑態度,因為這種場景并不一定非要區塊鏈技術才能提高支持,只要游戲開發人員在各自游戲程序中做一些簡單設置就能實現角色和道具商品互用,如果在其中強行引入區塊鏈概念,反而會產生不必要的摩擦和復雜性。實際上,區塊鏈技術在游戲行業里的真正用武之地可能是:交易市場。交易市場

Colonial Pipeline公司向黑客支付近500萬美元贖金:據兩名知情人士透露,Colonial Pipeline上周五向東歐黑客支付了近500萬美元,而本周早些時候的報道稱該公司無意支付勒索費,以幫助美國最大的輸油管道恢復運營。

知情人士稱,網絡攻擊發生后數小時內,該公司就用無法追蹤的加密貨幣支付了巨額贖金,突顯出該公司面臨的巨大壓力。收到這筆錢后,黑客就向該公司提供了一個解密工具來恢復計算機網絡。一位熟悉該公司工作的人士說,該工具速度非常慢,以至于管道公司繼續使用自己的備份來幫助恢復系統。(金十)[2021/5/13 22:00:10]

Steam是一個在游戲圈內非常受歡迎的在線游戲平臺,他們有一個游戲內置道具商品交易平臺「CommunityMarket」,玩家可以在上面買賣游戲道具商品。這個市場上有很多虛擬商品,而且交易流動性很高,有些上架的道具商品數量甚至會達到數十萬、甚至數百萬個。不過,Steam的「CommunityMarket」是中心化的,而且還會向買方每件游戲道具商品交易收取5%的手續費,他們表示這筆錢主要用于承擔平臺的反欺詐和開發成本,而且未來收費比例可能會還發生變化。最讓玩家們不爽的是,比如《軍團要塞2》和Dota2這兩款熱門游戲,Steam向玩家收取的道具商品交易手續費率竟然高達10%。上面是另一款知名游戲《反恐精英:全球攻勢》玩家購買和出售道具商品的交易截圖。那么,有沒有降低游戲道具商品交易手續費的辦法呢?當然有,比如基于自動化智能合約規則的去中心化交易市場,其中交易的道具商品都會遵循開放標準,比如ERC-20和ERC-721,由于提高了交易平臺的運營效率,交易費用也會顯著降低。再舉個例子,0x創建了一個LaunchKit,能夠讓你只需在幾分鐘內編寫一行代碼即可啟動游戲道具商品交易平臺。當然,如果游戲開發商本身想要針對自己的道具商品收取交易手續費,他們當然有權繼續這么做。這里的意思是,區塊鏈技術可以帶來更多優化,尤其是優化中心化游戲道具商品的交易平臺。讓我們再回到Steam,由于是一個中心化平臺,他們其實是可以自己設置「游戲規則」的。目前,Steam將用戶錢包余額限制在2000美元,單個商品價格不得超過1800美元。要知道,他們之前的要求更為嚴苛,用戶錢包余額限制是500美元,單個商品價格不得超過400美元。當然,一些實際操作過程中也有例外,不少游戲內置道具商品的交易價格甚至可以達到38000美元,比如Data2的絕版粉紅粘鉤。實際上,在加密游戲領域里也有高價成交的游戲道具商品,比如有「謎戀貓」曾以1.7萬美元的價格成交。類似的還有「萬智牌:競技場」里的黑蓮花卡也以166,100美元的價格售出。不可否認,游戲里一些有價值的道具商品的確有一定的市場需求。但正是因為如此,在理想狀況下,市場并不應該對游戲道具商品的銷售數量和銷售價格進行人為限制,而是應該遵循市場供需關系來定量定價。此外,中心化游戲道具商品交易平臺還會給游戲開發人員和玩家帶來一定風險,比如他們會突然下架某款道具商品,甚至有時會下架整款游戲。當然,也許有人認為這并不是個大問題,畢竟游戲行業通常會銷售更多道具商品來吸引玩家,但這種風險仍然是存在的。集換式卡牌游戲游戲交易市場可以改善整體用戶體驗,并增加玩家對游戲的興趣,其中一個比較典型的例子就是集換式卡片游戲。爐石傳說是一款廣受歡迎的集換式卡牌游戲,由暴雪公司開發,目前玩家數量以及超過了1億人。有趣的是,爐石并沒有選擇為游戲卡片構建一個交易市場,這也為其他集換式卡片游戲開放市場留下了機會。還有Pokémon集換式卡牌,它可以與他人進行卡牌交換,給玩家帶來童年般的難忘游戲體驗。所以,以數字方式重現這種「童年」的游戲體驗肯定會非常受歡迎。另外還有兩款集換式卡片游戲:GodsUnchained和SkyWeaver,都允許玩家自由交易卡片。以更早發布的GodsUnchained為例,它吸取了從《爐石》(Hearthstone)、《萬智牌:競技場》(MTG)和《費利亞》(Fearia)等游戲中學到的一些最佳經驗,并將它們轉變為真正以社區為中心的游戲。GodsUnchained的核心是一種先進的基于區塊鏈的游戲,使用戶能夠自由地交易和出售他們的卡片,并且擁有卡牌的所有權,就像現實生活中真實擁有它們一樣,給人一種真正的「區塊鏈游戲」感覺。隨著你在游戲中不斷升級,手中的卡片就會越來越多,即便沒有購買一副卡牌的玩家仍然可以改進游戲的默認卡牌。當你知道自己所獲得的卡牌在真實世界里有價值,而且還可以出售或交易其他卡牌,這種感覺肯定十分興奮。GodsUnchained玩家如果贏得了比賽、或是推薦好友加入游戲,還能獲得代幣,使用其代幣可以購買游戲內置的稀有道具商品,也可以自由交易。上面是GodsUnchained游戲的一個截圖一些值得關注的地方

yaLINK安全性由于LPs和備份再平衡強制執行:yearn.finance透露,yaLINK安全性由于LPs和備份再平衡強制執行。Yeth安全性由OSM價格預測和備份再平衡強制執行。OSM的預測會給出未來1小時內的價格,然后,預測機器人每5分鐘重新平衡一次,直到比例達到200%。[2020/9/4]

當NFT代幣可以在市場上讓買家和賣家自由交易,有一個問題便會浮出水面,玩家需要自己保管數字資產。雖然這件事聽上去非常復雜,但人們很快就找到了解決之道:錢包。可以說,錢包抽象解決了玩家保管數字資產的復雜問題,除了可以輕松設置和使用之外,利用密碼和生物識別等技術還較好地提升了安全性。不過,還有另一個問題:游戲道具商品交易會對游戲玩法產生負面影響。事實上,當人們專注于從游戲道具商品中獲得價值,意味著只有那些愿意為道具商品支付大量金錢的玩家才能享受更好的游戲體驗。以暗黑破壞神III為例,他們在幾年前推出了一個拍賣平臺,玩家可以使用游戲代幣或現金交換游戲內置道具商品,但由于這個平臺對游戲影響過大,最終不得不關閉了,因為玩家只會購買最好的戰利品,所以讓整個游戲變得不再有趣。到最后,每個玩家在「暗黑破壞神III」中的目標就是獲得最好的戰利品,反而不再關注游戲本身了。從這個角度來看,游戲道具商品交易會嚴重影響游戲玩法,因此游戲開發則必須要找到解決問題的辦法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要局限在皮膚或武器上,游戲時間本身也可以被交易,諸如此類。結論

Chainlink創始人:DeFi只占數字加密貨幣市場總值的2.5%:8月30日,Chainlink創始人Sergey Nazarov表示,DeFi是智能合約和預言機的合體。智能合約發展潛力巨大,用途廣泛,在DeFi中有著極強的吸引力。如今有超過80億美元被鎖定在DeFi智能合約中,盡管如此,DeFi仍只占整個數字加密貨幣總值的2.5%,剩余的智能合約市場有萬億美元規模。[2020/8/30]

如今,具有開放交易市場的游戲越來越多,比如CheezeWizards這款游戲很快就要上市了,玩家甚至可以交易游戲里的角色。雖然有些人對于區塊鏈改善游戲玩法這件事持懷疑態度,但其實完全可以先試試看,至少可以看看加密技術是否可以創造出一些新東西。

TronLink波寶錢包安卓v3.7.1正式發布:據官方消息,波寶錢包安卓最新版本v3.7.1正式發布。該版本主要改版了投票功能,并且優化了行情頁面及錢包管理交互。TronLink波寶錢包是目前波場TRON生態中用戶量最大的去中心化錢包,其產品已經累計為超過30萬的波場用戶提供服務。[2020/8/8]

聲音 | Zeppelin聯合創始人德米安布雷納:需要一個可升級 不可變的區塊鏈:據btcmanager消息,Zeppelin聯合創始人德米安布雷納(Demian Brener)說:“如果區塊鏈永遠不變,或者區塊鏈以及智能合約應用程序隨著時間的推移而升級,那將是真正的兩難選擇,”。

在任何合同或法律協議中,始終有一項條款允許所有相關人員對合同進行更改或升級。只有當雙方達成共識以包括對原始合同的修改時,才能進行此操作。

但是,大多數區塊鏈和智能合約都沒有這樣的規定。未能就變革達成共識或更新主鏈的基本面是比特幣和以太坊經歷過艱難分叉的主要原因之一。[2018/7/29]

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區塊鏈:星球日報 | Libra或掛鉤美元、歐元、日元、英鎊及新加坡元;近一周Tether增發6500萬USDT

頭條 彭博社:支持Libra的一籃子貨幣最初或包括美元、歐元、日元、英鎊和新加坡元Facebook告訴美國參議員,支持加密貨幣Libra的一籃子貨幣最初可能包括美元、歐元、日元、英鎊和新加坡元.

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JEX:并購潮來了

編者按:本文來自話夏看市,作者:話夏,Odaily星球日報經授權發布。前天,幣安突然宣布了對數字資產衍生品交-易平臺JEX的收購。JEX平臺幣的價格,也應聲瞬間拉升超過200%.

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Overview概述彭博社(Bloomberg)報道稱,根據TABBGroup的研究,2018年4月每日場外交易市場規模在2.5億至300億美元之間.

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文|五火球教主“哎……行情不景氣啊,最近生活水平直線下降。”戰士唉聲嘆氣。“誰說不是呢!我最近包包都不太敢買了,前幾個月還能咬咬牙買個LV,最近就只敢看MK了。”牧師同樣一臉悶悶不樂.

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