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EFI:最近頻頻被提到的GHC和GameFi2.0究竟是什么

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2021年的中旬是MEME幣的天下,繼Shib和Babydoge的瘋狂后,整個市場再次被NFT+GameFi所占領。,尤其是在以AxieInfinity為代表的Gamefi賽道開創了極具金融特色的"P2E"模式之后,帶動了整個鏈游業的狂熱,包括紅杉、TigerGlobal在內的傳統資金持續涌入加密領域的鏈游板塊。

所以2021年往往被認為是GameFi元年,毫不夸張的說,去年鏈游巔峰時期,單單Axie這一款游戲便養活了半個東南亞。這并非是空穴來風,根據DappRadar的數據,2021年Axie日活躍用戶峰值一度達到200萬,收入趕超OpenSea、Solana、以太坊,甚至《王者榮耀》。而在整個鏈游業,與鏈游智能合約交互的日活躍錢包數量在2020年Q3是2.3萬,截止2021年底增長到133萬,增長了58倍。這是一組讓華爾街都為之折服的數據。但是,這樣的巔峰僅僅持續了不到一年。

軟銀集團愿景基金最近一個季度實現稅前利潤610億日元:金色財經報道,軟銀集團連續第三個季度出現虧損,盡管其旗艦愿景基金投資部門有所復蘇,但截至 6 月份的季度仍虧損 4776 億日元(合 33 億美元)。軟銀的嚴重虧損被愿景基金部門的改善所部分抵消,該部門因全球科技估值回升而實現了 1,597.7 億日元的投資收益。這些收益包括歸屬于軟銀子公司的收益。

愿景基金部門包括愿景基金 1 和 2 以及價值 76 億美元的拉丁美洲基金,最近一個季度實現稅前利潤 610 億日元,而去年同期虧損 2.3 萬億日元。[2023/8/8 21:31:50]

自去年10下旬開始,鏈游玩家逐漸開始流失,新玩家更是微乎其微,這對于極度依賴新玩家入場的鏈游賽道來說是巨大的災難,伴隨而來的是鏈游金融市場的崩盤。

最近30分鐘合約市場爆倉3129萬美元 BTC爆倉2886萬美元:據合約帝行情統計報告顯示:最近30分鐘合約市場全網總計爆倉3129萬美元,其中BTC爆倉2886萬美元,LTC爆倉147萬美元。[2020/12/30 16:06:00]

根據DappRadar的數據,去年年底,鏈游項目二級市場平均跌幅超過5000%,就連Axie的代幣AXS跌幅也超過60%,而一度占據BSC交易量20%的CryptoMines更是直接崩盤。最終伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌,成批次的鏈游項目的失敗仿佛在宣告著鏈游1.0時代的落幕。

成也蕭何敗蕭何,GameFi1.0為鏈游賽道帶來了難以想象的生命力,同時也在誕生之初便已經注定了其難以回避的痛點。GameFi是游戲行業向"新食利資本主義"轉型的產物,它采用全面資產化的經營模式獲取盈利。在GameFi1.0中,由于激勵機制的娛樂性極大幅度縮減,玩家在自愿的情況下也被迫地變形成為了為受資本誘惑驅使的無情"打金機器";這也在某種意義上加劇了玩家用戶在虛擬世界身份認同的集體焦慮,游戲從娛樂產品也變相成了機械作業般的束縛。這也是為什么在Gamefi1.0時代,玩家們往往抱怨所謂的鏈游它不但不像是一款游戲,其作業強度甚至遠遠超過了礦時代。

最近30分鐘合約市場爆倉超4792萬美元 BTC爆倉超4191萬美元:據合約帝行情統計報告顯示:最近30分鐘合約市場全網總計爆倉4792萬美元。其中BTC爆倉4191萬美元,ETH爆倉452萬美元。[2020/5/31]

GameFi2.0續寫鏈游新篇章

GameFi2.0的核心發展是鏈游娛樂屬性的回歸和垂直賽道的細分落地。從本質上來說,Gamefi1.0下的"P2E"模式并非鏈游獨創,在傳統游戲領域,幾乎都可以見到打金/代練工作室的身影,就比如長盛不衰的"夢幻西游"里面的打金工作室,通過玩游戲獲取游戲代幣,然后在二級市場交易的行為,就是非常典型的"P2E"。所以說,"P2E"模式在夢幻西游上已經得到了良好的驗證,其成功就在于夢幻西游本身的娛樂性和金融社交性。所以在GameFi1.0時代下的鏈游過分注重打金屬性不在乎持久生態循環的玩法注定是無法長久的。

Blockstream首席執行官:中本聰肯定會先賣掉他最近開采的比特幣:金色財經報道,Blockstream首席執行官Adam Back今日發推文稱,人們需要冷靜下來。如果是中本聰在賣比特幣,他肯定會先賣掉他最近開采的,因此應該先是最匿名的。此外,patoshi研究幾乎是猜測,可能他的比特幣比人們想象的要少,接下來人們還將錯誤地搜索早期礦工。[2020/5/21]

經過了2020~2021年的"數字新基建"的建設,加密生態的基礎構建和應用日漸完善。Web3時代下社交屬性和娛樂屬性當屬王道。

GameFi2.0只有順應趨勢,構建以"Meme+DeFi+DAO+GameFi+Metaversa"為主的多元化模式的模型才能完成游戲的內經濟循環讓游戲獲得極強的持續性,同時也能讓大多數用戶能獲得"P2E"的收益。這才是真正的GameFi。

另一方面,游戲是一個非常大的概念,在游戲這一領域下細分了很多的賽道,其中兩個較大的賽道分別是"以輕度玩家為主體的休閑游戲"和"以重度玩家為主體的競技類游戲"。

休閑游戲的玩家,注重的是"游戲簡單""具有一定的娛樂和技巧性""門檻低""時間周期短"

競技類的玩家,注重的是"社交性""對抗性""強操作性",早期GameFi模式下的鏈游呈現出了"一鍋燉"的亂象,以之前大火的農民為例,競技類玩家對于這樣的耕作游戲完全沒有興趣,而休閑玩家因為這款游戲本身時間周期太長,門檻過高,也望而卻步,所以蜂擁而至的都是打金工作室和之前的礦工,這群人的數量畢竟是少數,一開始的熱鬧過后,留下的是一地雞毛!

GameFi2.0必須打破這樣的亂象,在游戲的垂直領域細分落地,找準自己的定位,才能為核心目標用戶帶來可玩性的精神滿足感,并且用戶樂意為這種滿足感付費。

就目前筆者接觸了部分正在進行新鏈游研發的團隊,有休閑的也有競技的,他們雖然沒有系統的對GameFi的看法,但是有一個點是這些團隊的共識:那就是"減負"和"增加娛樂性"。

以其中一個標志性的競技類游戲開發團隊GHC為例,他們的團隊負責人認為:在競技游戲領域,輕度游戲玩家更注重游戲本身的操作體驗和游戲的參與感,重度游戲玩家更注重游戲本身的成就和榮譽感。所以GHC游戲生態第一款重置游戲就是以銀河英雄對戰邪惡勢力為藍本打造了全新區塊鏈游戲。玩家在游戲世界里扮演一名銀河英雄,使用各式裝備和道具戰勝邪惡的對手從中獲得收益。所以玩家想要獲得豐厚的收益就需要玩家充分開發新的策略和技術。

憑借公平的經濟模型,GHC在創造了娛樂價值和同時也為玩家提供了賺取巨額收入的能力。GHC擁有穩固而活躍的支持社區、完善的產品,并不斷更新以滿足玩家的需求,所以GHC在GameFi領域無可厚非的奠定了其領先的榮譽地位。

Tags:EFIMEFIGAMAMEXDEFI WalletMEFI幣Game Arkegame幣發行時間

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ETH:詳解穩定幣風險狀況:USDT真的會崩盤嗎?

原文作者:MattRanger原文編譯:Blockuniocrn距離我上次寫關于tether的文章已經一年多了。從那時起,穩定幣已經成為一個150B美元的市場,也是金融監管機構關注的一個問題.

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TER:七月重要財經數據發布風險警示

尊敬的唯客用戶您好! 提醒您,由于即將到來的美聯儲利率公布以及非農數據重要資訊發布,屆時請注意行情指數的劇烈變動所帶來的風險.

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MON:數據:比特幣本季度下跌56%,為十多年來最大季度跌幅

6月30日消息,彭博社匯編的數據顯示,比特幣本季度下跌56%,是自2011年第三季度以來的最大跌幅,當時比特幣還處于初級階段.

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KEX:BKEX 關于ETP專區LINK3L、RNDR3S、KSM3L等12種標的進行份額合并的公告

尊敬的用戶:?? 由于ETP專區部分標的觸發了BKEXETP產品份額合并機制。BKEX將在2022年6月30日15:00對ETP專區部分標的進行合并操作,詳情如下:合并后新份額的名稱、簡稱、交易.

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以太坊:L1與L2在下輪牛市開啟時誰會是大贏家?我們又應該如何選擇?

上一次牛市絕對是由L1和“L1板塊輪動”主導的,但未來會是這樣嗎?我們都記得2021年發生了什么......所有的L1絕對主導了漲幅榜,估值增長遠遠超過數百億......如果我沒記錯的話.

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BTC:GBTC牛市中的天使,熊市中的惡魔!

前段時間我們都了解到三箭資本是通過杠桿交易,導致自己被清算,而真正交易的也就是GBTC無論是曾經的一線VC三箭資本.

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