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區塊鏈:“區”動游戲市場,“鏈”接價值共識

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一直未來,關于區塊鏈的應用落地,很多人認為有三個突破口:金融、社交和游戲。

隨著“加密貓”正式宣布“死亡”,可以說打擊了很多對區塊鏈游戲心心向往的創業團隊,但區塊鏈游戲真的就這樣結束了嗎?并不是。

任何創新都是一個螺旋式上升的過程,區塊鏈和游戲兩者都處于科技創新的風口浪尖,而游戲也是一個不斷吸收高科技技術成果的行業,所以游戲和區塊鏈的整合在未來注定不可避免。

破局思維重塑規則

近來年,隨著區塊鏈的不斷發展和完善,區塊鏈技術在全世界范圍內受到了廣泛關注,中國也不例外。

長城企業戰略研究所副所長:成渝雙城要培育“區塊鏈+”等跨界融合新業態:長城企業戰略研究所副所長王志輝認為,成渝雙城要圍繞電子信息、汽車制造、生物醫藥、文化創意等優勢領域,打造一批世界級產業集群試點,重點圍繞互聯網醫療、數字文創、智慧物流、互聯網教育、智慧出行、新金融等主賽道裂變成長各種新賽道,培育“AI+”“物聯網+”“文化+”“生物+”“區塊鏈+”等跨界融合新業態,大力開展產業創新。(科技日報)[2020/7/30]

從2016年區塊鏈寫入“十三五”國家信息化規劃,到2019年區塊鏈上升為國家戰略,再2020年,國家發改委正式將區塊鏈納入新基建范圍。

觀點:“新基建”以產業作為賦能對象不斷催生“區塊鏈+”等眾多新業態:7月21日消息,中國電子信息產業發展研究院電子信息研究所所長溫曉君表示,“新基建”以產業作為賦能對象,依托算力、數據和通信網絡的技術升級不斷催生“互聯網+”“AI+”“區塊鏈+”等眾多新業態、新模式、新應用場景,為后疫情時代內需市場拉動、產業新興增長點培育和傳統產業的數字化、網絡化、智能化轉型提供有力支撐。(騰訊新聞)[2020/7/21]

不難看出,中國區塊鏈產業正處于高速發展階段,區塊鏈應用的有效落地,將促進相應監管政策應運而生,積極推動新一輪的商業模式變革,加快產業轉型升級,助推傳統產業高質量發展。

韓國金融ICT融合學會會漲“區塊鏈會引導第4產業革命”:25日在韓國首爾舉行的“2018亞洲經濟研討會”中,在“區塊鏈和虛擬貨幣所創造的未來”的環節上,韓國金融ICT融合學會會長說“第4產業革命是把萬物連接一塊,在這個過程中的最大問題是黑客入侵。區塊鏈是解決此類問題的必要條件”[2018/4/25]

提到區塊鏈應用的落地,就不得不提到游戲,區塊鏈游戲被許多人認為是最佳落地應用并不是沒有依據的,這也與游戲的發展規律有關。

2001年到2007年,盛大、網易、巨人、九成等游戲廠商,抓住了端游的機會;2008年到2012年,九游、暢游等抓住了頁游的機會;2013年開始,騰訊、網易等游戲廠商,借助手游迅速形成了壟斷之勢。顯然,隨著技術的升級和用戶的迭代,游戲行業呈現出每隔幾年就會進入一個發展新階段的規律。

“區塊鏈培訓”課程大規模爆發:百度指數顯示,30天內,“區塊鏈培訓”的搜索指數整體同比上漲了928%。從去年年末至今,大企業也紛紛試水區塊鏈課程/內容:網易科技上線付費課程,首檔推出區塊鏈公開課;百度經驗推出《區塊鏈100問》 短視頻;騰訊課堂也上線了區塊鏈或數字貨幣相關課程。此外36氪、荔枝微課、三節課也都做了區塊鏈課。同時也有大規模不具資質的平臺、講師開辦課程。[2018/3/1]

而區塊鏈作為一項基礎設施性的技術,天然與游戲有著結合的可行性,對于整個游戲行業而言,這是一次格局重塑的開始,也是一個正在臨近的新機遇。

面對下一輪游戲行業的變革,GAMEARTS藝游鏈應運而生并立志利用區塊鏈技術破局傳統游戲困境,重塑游戲行業核心規則。

GAMEARTS藝游鏈是為游戲行業打造的一款去中心化無國界公鏈,GA是藝游鏈發行的唯一通證。針對游戲行業目前所存在的利益分配不合理、規則不透明、缺乏有效監督、版權保護不力等問題藝游鏈采取了不同的解決方案,著力從邏輯和技術上重塑游戲行業利益分配模型,致力于建設全球第一的區塊鏈游戲發行平臺和開發者社區。

百城布道凝聚共識

眾所周知,想要覆顛?一件事是很難的,要想?顛覆大家對統傳?的認更知?困難。

但是,作為全新鏈游產業的先鋒,GA藝游鏈團隊從2017年底就開始進行籌備,得益于前期的厚積薄發,今年GA藝游鏈項目剛剛啟動就廣受投資創業者的關注。截至目前,GA藝游鏈已經聚集了1000多位核心共識者。

為了凝聚鏈游市場共識,GA藝游鏈還推出了亞太區團隊扶持政策,針對于想要參與一起建設鏈游產業的團隊,GA藝游鏈將給予大力扶持,包括但不限于資金支持、宣傳物料支持、人才輸送等扶持政策。

與此同時,GA藝游鏈百城布道計劃也同步開啟。截至目前,GA藝游鏈已經完成了廈門、嘉興、西安、海口、長春等多個城市的布道之旅,未來GA藝游鏈的1000多位核心共識者將會全員出動繼續跑馬圈地,覆蓋全國各地,凝聚強大共識。

縱使區塊鏈技術被眾人捧為“第四次工業革命”抑或“一座類似94年互聯網的金礦”,但若長期如目前“高高在上”,不能在現實生活中找到落腳點,那它便沒有任何意義。在其眾多細分應用場景中,游戲由于其本身的原生數字化、非現實性的特征,以及超千億美金的市場空間等,將會有望成為區塊鏈技術落地最快的領域和重要引爆點。

而GA藝游鏈正在做的正是實打實的游戲應用落地,藝游生態旗下首款自研大型區塊鏈手游《鏈戰沙城》也已經進入不刪檔內測階段,平臺通證GA登陸交易所以后表現亮眼便是GA藝游鏈共識強大的重要體現。

隨著GA藝游鏈百城布道計劃的啟動以及亞太區團隊扶持政策的推出,無疑將幫助GA藝游鏈凝聚更加強大的共識,最終推動鏈游產業更加快速地發展。

這條路或許漫長,但多一個人參與GA藝游鏈,鏈游產業就多了一份力量。GA藝游鏈破局傳統、重塑規則、價值回歸,所有鏈游產業的參與者都將共同見證GA藝游鏈的興起與鏈游產業的新奇跡!

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數字人:幣錦峰:比特幣合約新手投資者需耐心學習管理情緒

文/幣錦峰      對于初步認識和了解市場的過程,是進行交易所必不可少的過程。它包括:學習基本交易理論;了解常用的技術工具;交易的品種;交易規則;還有開戶,交易流程等.

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MBP:關于API將在現有MBP增量推送接口增加5檔MBP逐筆增量推送的公告

尊敬的用戶:當前,火幣Global在現有Websocket訂閱主題“marketsymbolmbplevels“中,僅支持150檔MBP增量推送。該增量基于100毫秒間隔的兩幅快照生成。

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PSY:幣凱言:6.21數字貨幣合約交易指標(5)《PSY心理線指標》

前言:時光深處,輕握一份懂得,投資中一定要學會樂觀。不要讓未來的你,討厭現在的自己。我們真實地活著,但不是每一個數據揭曉后都要較真到底.

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BON:關于ZT創新板即將上線DMCH的公告

尊敬的ZT用戶: ZT創新板即將上線DMCH,并開啟DMCH/USDT交易對具體時間安排如下: 充值:已開放; 交易:2020年6月24日11:00;Ribbon Finance發起關于Ribb.

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LET:關于GUCS暫停充幣公告

尊敬的LOEx用戶:GUCS近日技術升級,應項目方要求,LOEx國際站于6月20日15:50-6月20日17:50暫停GUCS充幣通道,升級期間如有不便.

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NFT:獲得愛沙尼亞加密貨幣許可證(2020年指南)在岸監管數字貨幣牌照

2020年3月10日,新的反洗錢規則在愛沙尼亞生效。已經持有愛沙尼亞加密貨幣許可證或金融機構許可證的公司必須最遲于2020年7月1日遵守新法規。這意味著修改并向當局提交所有現有和新的支持性文件.

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