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論鏈游之養成:哪條公鏈是開發者的最佳奶爸?

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2018年是公鏈的元年,各大公鏈的崛起為區塊鏈行業的發展奠基。2019年公鏈迎來爭雄階段,誰能持續吸引更多的開發者和用戶,誰便會在這場廝殺中獲得一席之地。

包括IOST、Tezos、Mixin、Algorand、Contentos等在內的大量公鏈項目已經或者即將上線主網。接下來,吸引DApp的進駐與開發者的研發至關重要。而區塊鏈游戲DApp作為區塊鏈生態中繁榮度較高的一環而成為兵家必爭之地。

DappRader數據顯示,前10名DApp發展狀況集中在IOST、ETH、EOS、TRON等主流公鏈上。

現實情況是,目前區塊鏈游戲普遍圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈創建,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括性能不足、成本過高等問題。

美元穩定幣TUSD推出新網站,目前兌換及鑄幣正常:金色財經報道,據美元穩定幣TrueUSD(TUSD)在其官方社交媒體宣布,已推出新網站tusd[.]io,新平臺具有新的圖形和直觀的導航,旨在增強用戶界面和體驗,此外TrueUSD還澄清當前平臺兌換及鑄幣一切正常。另據TrueUSD官網數據顯示,本文撰寫時其總交易量已接近500萬筆(491萬筆)。[2023/9/2 13:13:31]

對此,提出的技術解決路徑有2條,一種是基于現有公鏈利用側鏈技術解決擴展性限制和降低交易費用,為每一個游戲dapp開發獨立的側鏈,將重要數據保存在主鏈,平時游戲運行在側鏈,比如LoomNetwork,就是基于以太坊開發的側鏈Dapp平臺;另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈性能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易數據上鏈,距離讓游戲完整的在鏈上運行還有一定的距離。

俄羅斯計劃2024年實現加密貨幣挖礦合法化:金色財經報道,俄羅斯國家杜馬金融市場委員會主席Anatoly Aksakov在2023年圣彼得堡國際經濟論壇上表示,俄羅斯加密貨幣挖礦最早可能在2024年合法化。該國加密貨幣挖礦合法化的四項法案的一讀定于7月舉行,國家杜馬將通過這些法案。它將啟動他們成為法律的過程。除了監管加密貨幣挖礦外,這些法案還將涵蓋加密貨幣挖礦法規、礦工稅收以及對非法挖礦活動的處罰等主題。

據俄羅斯財政部此前稱,該國的礦工產生了價值約40億美元的加密貨幣,產生了約12億美元的利潤。該部還強調了俄羅斯在采礦領域日益重要的作用,強調俄羅斯是世界第二大采礦國。[2023/6/16 21:42:39]

發展至今,主流公鏈的游戲發展情況如何?各家公鏈對于吸引游戲DApp開發者有哪些創新招數?

Crypto.com上架Milady memecoin LADYS:金色財經報道,加密貨幣交易所 Crypto.com 在社交媒體宣布上架 Milady memecoin LADYS。此前 Elon Musk 發布關于 Milady NFT 的推文一度將該 memecoin 市值推高到 1.5 億美元上方,但據 Coingecko 最近數據顯示,當前 LADYS 已出現大幅走低的跡象,過去 24 小時跌幅達到 57.6%。[2023/5/12 15:00:06]

行業調查數據顯示,總體來看,游戲DApp成熟的開發者基本上來自以太坊、波場和EOS,尤其是以海外的開發者為主,更加重視游戲的原創性、與公鏈的交互程度以及完善的通證經濟模型。

加密應用程序Tap Global Group宣布推出其CaaS“卡即服務”B2B 產品:金色財經報道,受監管的加密應用程序Tap Global Group宣布推出其CaaS“卡即服務”B2B 產品,加密貨幣交易所Bitfinex作為這項新服務的第一個客戶。該公司的新產品使 Bitfinex 等公司能夠為其客戶提供預付萬事達卡,以增強其現有的金融服務。該卡將提供給 Bitfinex 的所有歐洲用戶,將以 Tap 現有的基礎設施和監管批準為基礎,并將允許 Bitfinex 賬戶持有人將他們的加密貨幣資產轉換為歐元,他們可以將歐元發送到他們的卡以從任何接受萬事達卡的全球 3700 萬商戶。[2023/1/24 11:28:20]

波場孫宇晨指出,目前波場公鏈上最多的是抽獎類DApp,其次是游戲類的DApp。另外,交易類和社交類的DApp也占據一定的比例,整體波場DApp生態正在向多元化發展。

打造游戲DApp生態一直是波場重要的戰略之一。去年年末我們成立了規模為1億美元的TRONArcade游戲基金,扶持TRON網絡上的游戲開發者,為游戲DApp開發者提供資金、資源和技術等一系列支持。目前波場公鏈上DApp數量超過550個,并且仍在高速增長中,相信未來還會在波場公鏈上誕生更多更好的游戲類DApp。

本體則指出,目前我們看到活躍在公鏈平臺上的dApp應用主要分為幾類:博弈競猜類:有較強的自我生存能力,安全性和信任體系待建立,對項目平臺有良性影響;游戲類:無自我生存能力:有較強的生存能力,中長期運營能力有待考量,對項目平臺有良性影響;工具類:自我生存能力較弱,中長期對項目平臺有較強的良性影響。

基于此,本體即將推出更新的DApp激勵計劃,希望新的激勵計劃能讓現有的DApp生態進入2.0的階段,期待看到更多現象級的DApp產生與爆發。與此同時,本體也即將推出類似Blockstack的平臺模式繼續孵化精品DApp。本體還將深入大學、技術社群和傳統大型游戲開發公司,如ROIT、暴雪和藍洞等,催生更多殺手級DApp的產生。

Mixin則對金色財經表示。目前Mixin的DApp分類占比情況并沒有進行詳細的統計分類,主要有礦池、資訊、社群、交易工具、基金、游戲、社交、理財等應用接入Mixin。而游戲類DApp生態發展還在起步階段。Mixin沒有特意針對游戲類的Dapp做扶持,目前對Mixin所有的開發者都實行提現手續費全額補貼的政策。去年底,Mixin舉辦了開發者大會,意在吸引更多的開發者認識Mixin,在Mixin上建立自己的項目。

而維基鏈較為突出,現階段DApp主要以游戲類為主,其中有休閑益智類、對戰闖關類和投資收益類等,種類和數量在不斷增加,新增的DApp會考慮到游戲的可玩性、互動性以及和區塊鏈結合的深度。

維基鏈透露,通過穩定幣WUSD在一定程度上解決了第三方開發團隊的出入金,降低了圈外用戶入場門檻,增加了開發者和用戶量。打通圈內圈外,增加轉化率可以在長期發展中提升整個生態的繁榮度。接下來將繼續尋找優質的應用和優秀的團隊,技術、資金、社區、媒體等資源會保持開放,同時我們還會針對優質的團隊、DApp平臺和垂直領域媒體進行投資孵化,做更深層次的布局。

游戲類DApp一度被認為是最容易落地的場景之一,但是在推進落地的過程中還是存在一些問題,例如:用戶體量小、游戲類型少、游戲體驗門檻高、代幣支付導致用戶的持幣數減少等等。可以看到,今年各大主流公鏈紛紛推出激勵計劃招募游戲開發團隊,進行孵化扶持發展,區塊鏈游戲進一步落地任重道遠,但各家已經走在路上。

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