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區塊鏈:Egretia創始人黃竣:致力于打造區塊鏈游戲新生態

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由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會于2019年6月17-18日在中國北京盛大召開。會上Egretia創始人黃竣發表了題為《打造區塊鏈游戲新生態》的主題演講,從創建Egretia的初衷、目前的進展情況以及項目未來展望等方面進行了詳細介紹,并表示要致力于打造一個良性循環的區塊鏈游戲新生態。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬于游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互,區塊鏈游戲從2017年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,近年來隨著區塊鏈行業的快速發展,區塊鏈與游戲的連接也越發緊密。

Telegram將就“GRAM”名稱使用權訴訟向Lantah支付近62.5萬美元法律費用:在11月2日的一項裁決中,美國地區法官已裁決Telegram與Lantah LLC就代幣名稱“GRAM”的使用權訴訟。根據裁決,Telegram將向加密貨幣公司Lantah支付近62.5萬美元的法律費用。2019年7月份消息,Telegram與Lantah LLC就代幣名稱“GRAM”的使用權訴諸法庭。隨后今年8月消息,Telegram自愿終止該起GRAM商標使用權相關訴訟。(Cointelegraph)[2020/11/4 11:37:08]

作為Egretia創始人,黃竣投身互聯網及游戲行業已有18年之久,2014年以聯合創始人身份加入白鷺科技,專注打造HTML5引擎工具及平臺,4年時間白鷺科技全球擁有超過25萬開發者,內容覆蓋超過10億設備。2017年底創立Egretia,致力于將HTML5技術與區塊鏈相結合,將已有的開發者群體帶入區塊鏈的世界,打造完善的區塊鏈游戲生態。

Telegram自愿終止與加密貨幣公司Lantah LLC的商標訴訟:金色財經報道,Telegram公司已中止了與加密貨幣公司Lantah LLC有關GRAM商標的訴訟,且Telegram支付其法律費用。此前2019年7月份消息,Telegram與Lantah LLC就代幣名稱“GRAM”的使用權訴諸法庭。[2020/8/26]

如今,在“天時地利人和”的背景下,黃竣看到了區塊鏈游戲行業的新機會。“我們看到了區塊鏈行業與游戲結合的商機,加上目前針對區塊鏈游戲的公鏈較少,綜合多種因素,現在時機成熟,所以決定創建Egretia,目標和方向是把已有的游戲開發者以及移動終端都帶入區塊鏈的世界。”

Cointelegraph中文CEO Vadim:交易所在整個區塊鏈生態角色不可或缺:6月30日上午10點,中幣“新基建,新機遇”暨七周年云峰會論壇五順利在中幣APP ZAPP(群tv)展開。

在分享從媒體角度來看,最喜歡區塊鏈哪個賽道時,Cointelegraph中文CEO Vadim表示:“交易所作為區塊鏈行業生態的頭部,為優秀的項目代幣提供買賣服務,同時也為早期優質的項目融資提供了很好的機會。一方面項目通過交易所平臺獲得后期發展所需要的資金,而用戶也能夠通過平臺進行投資。交易所(尤其是去中心化交易所)作為買賣服務平臺給資本提供了流動性,讓資本流向價值洼地,推進行業發展。”[2020/6/30]

黃竣分析,目前區塊鏈游戲行業在工具、公鏈、支付、社群四方面具有一定的機遇與挑戰。他提到,區塊鏈游戲有四個開發流程:創建游戲、開發游戲、調試游戲、智能合約。“Egretia于去年6月發布了全球首個H5區塊鏈游戲一站式開發工作流,目的是想讓已有的游戲開發者、游戲體驗者,在他們已經具備了技術的知識體系下,能快速產出內容,從創建游戲、調試游戲、到開發游戲包括智能合約,Egretia都可以提供相應的工具以及WebWallet,方便開發者調試,在用Egretia解決方案發布游戲的時,可以無縫地嵌入到錢包里。”此外,Egretia已與數十家行業相關的合作伙伴建立了深入的戰略合作伙伴關系,在公鏈、工作流等方面都開展了密切的合作。

Cointelegraph發布“區塊鏈熱點人物”排行榜:區塊鏈媒體Cointelegraph于17日發布“區塊鏈熱點人物”排行榜,對30位在數字貨幣及區塊鏈領域的知名人士按照主流訪談中被提及的次數進行統計排布。以太坊聯合創始人V神(Vitalik Buterin)排名第一,“比特幣教父”、《精通比特幣(Mastering Bitcoin)》作者Andreas M.Antonopoulos列第二,《比特幣革命(Blockchain Revolution)》作者Don Tapscott列第三。三位華人榜上有名,分別是Charlie Lee(李啟威,萊特幣創始人,并列第五)、Jihan Wu(吳忌寒,比特大陸聯合創始人,并列第五)和Bobby Lee(李寶智,比特幣中國CEO,第十九)。[2018/2/18]

當擁有了工具之后,Egretia接下來要做什么是事情呢?對此,黃竣提到,Egretia提供了一個OneStep平臺,包含云游戲以及Dapp游戲。“OneStep平臺可在開發商和渠道之間搭建橋梁,服務于傳統游戲開發商,開發商只需接入OneStepSDK,就可以將傳統游戲輕松高效地接入區塊鏈,這在一定程度上豐富了區塊鏈游戲的內容,游戲內容支持一鍵發布到Egretia游戲平臺和錢包甚至第三方合作渠道上面,關于Dapp游戲,會通過EasyToGo快速接入多鏈,具有充值提現及審核風控機制,區塊鏈游戲可隨機獲取相應數據,是一種核心邏輯的上鏈機制。”

為了打造一個讓開發商獲利的正向良性循環生態體系,Egretia提出了GLauncher、眾籌平臺、Exchange三大核心樣態。用戶作為區塊鏈游戲行業的基礎,其特性也千差萬別,黃竣在演講中指出,Glauncher作為孵化器,除了給感興趣的開發者投入資金,還可根據用戶畫像進行精準游戲產品開發,結合開發團隊自身的技術體系,好的產品自然就會誕生,游戲形成雛形后可放到眾籌平臺以獲得玩家支持,同時Egretia將會挑選優質游戲產品發行的token上線到Exchange,也就是幫助游戲項目進行IGO。

“交易所方面,我們計劃打造一個專門服務于區塊鏈游戲項目的數字資產交易所,這是Egretia生態規劃中至關重要的一環,將為區塊鏈游戲項目發行的代幣提供一個專業的交易平臺,我們會制定多維度的審核標準和機制,篩選出最優質的區塊鏈游戲項目,并幫助這些優質項目進行IGO,投資者可參與的IGO額度將會根據EGT的持倉情況來進行分配。”

面對未來Egretia的走向,黃竣在演講中提到,“在游戲里,玩家獲得的數字資產就是一種價值獎勵,未來,Egretia努力的一個核心方向是打通游戲里的數字流通,讓更多的開發商參與到行業中來,讓行業形成一個良性循環的過程,這不僅僅是一個美好的愿景而已。”

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