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區塊鏈:Cocos-BCX 全國沙龍廣州站:大廠與中小cp鏈游盈利途徑與方向選擇

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5月18日,Cocos全國巡回沙龍在廣州舉辦,作為沙龍重要組成部分,Cocos-BCX首席技術專家ReedHong與Cocos-BCX開發者計劃入選團隊成員JoyZhang,分別圍繞《一起來捉妖》對區塊鏈游戲的影響、與區塊鏈游戲如何實現盈利帶來了分享。

Cocos-BCX首席技術專家ReedHong

Cocos-BCX是下一代游戲數字經濟平臺,提供完整游戲開發工具的同時,配備有更完善公鏈生態。Cocos-BCX致力于在游戲領域構建更友好、便捷的區塊鏈技術應用解決方案。

ReedHong:《一起來捉妖》是一次關于區塊鏈知識的大規模普及

近期風頭最大的區塊鏈概念游戲可以說是《一起來捉妖》。

《一起來捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起來捉妖》上線,隨即霸榜AppStore15天,游戲玩法類似于PokemonGo與CryptoKitties結合。

Adam Cochran:Coinbase已經非常清楚地表明Base的意圖是完全去中心化:金色財經報道,Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran在社交媒體上稱,對COIN的良好展望。我不同意他們的代幣策略,A) 我認為一旦OP層有分散的排序器/程序,去中心化網絡的代幣在美國是合法可行的。B) 我認為代幣在某種程度上是必要的。Coinbase 已經非常清楚地表明 Base 的意圖是完全去中心化。這意味著在某個時候,我們可以期望任何人都能夠根據特定的配置方法運行驗證器/定序器/證明器。在 roll-up sequencer 中賺取 sequencer 費用(你支付給網絡的 gas 費用)所以有一個明確的經濟福利可以分割。然后,您還需要一種方法來對不良參與者節點施加懲罰(例如削減),從而使攻擊網絡的成本太高。[2023/5/6 14:46:10]

對于游戲玩法,ReedHong分析道,《一起來捉妖》的捉妖系統仍是傳統的玩法,區塊鏈貓則是一個輔助系統,玩法類似于以太貓,需要手動上鏈,但是鏈接口并未公布。

波卡測試網Rococo -v1已更新 相關節點需升級到新版本:1月27日,Web3基金會技術教育主管Bill Laboon發推公布波卡項目相關進展稱,測試網Rococo -v1分支已經更新,并且包含新的Rococo鏈規范。正在運行Rococo節點的用戶需升級到新版本,刪除舊數據庫并重新同步鏈。昨日消息,官方宣布Rococo測試網將于24小時內重啟。注:Rococo測試網重啟為波卡定期常規操作,目的是為快速改善和平衡Rococo網絡狀態,幫助平行鏈順利接入。[2021/1/27 21:47:40]

不過作為一款成功的區塊鏈概念游戲,ReedHong認為《一起來捉妖》后續有著很大的想象空間,包括打通游戲線上與線下的鏈接,開發社交功能等,ReedHong主要從區塊鏈方向進行分析:

“目前《一起來捉妖》最應該做的事情是公開私鏈的接口,這樣子將有兩大好處,第一個好處是數據的公開和透明,能讓玩家對鏈上資產有所有權的認知。第二是玩家和開發者可以加入進來,特別是開發者,將能開發小的輔助工具,加快貓的資產流通,或是做UGC內容。基于貓開發新的游戲,形成一個小生態。”

Rococo公布接入測試插槽項目順序:預計分五批上線Kilt、Interlay為第二批:1月16日,波卡中國社區PolkaWorld介紹Rococo團隊發布的V1測試插槽的總體策略。Polkadot給出了波卡測試網Rococov1平行鏈的大致上線順序,為:第二批:Kilt、Interlay(預計上線時間:1月18日當周);第三批:Darwinia、Phala、Crust、HydraDX;第四批:Bifrost、StarksNetwork、Clover、Zenlink;第五批:ChainX、Robonomics、PatractHub、MathWallet。

此外,策略還提到,為快速改善Rococo網絡,Parity將定期更新并重新啟動網絡。這涉及到客戶端和runtime代碼的更新以及鏈狀態的重置。最初的平行鏈每隔幾天上線一批,只有在網絡穩定運行時才會添加新的平行鏈。在不穩定時期可能會取消平行鏈的注冊以減輕網絡負擔,在穩定性提高后重新注冊這些平行鏈。當網絡可以順利擴展時,將以先到先得的方式注冊平行鏈。[2021/1/16 16:19:41]

放之區塊鏈游戲行業,ReedHong認為,未來的游戲生態可能是由大廠開發一個大型游戲,將一些資產放在臉上流通,其他小的開發者可以基于這些上鏈的資產開發周邊工具和新游戲,形成生態。

Gate.io行情:COCOS 24H最高漲幅68.19%:據Gate.io行情顯示,交易對COCOS/USDT今日最高漲幅68.19%。截至今日15:20,24H漲幅最高達68.19%,當前漲幅36.27%,24H最高價格0.0005098美元,當前報價0.0004377美元。近期行情波動較大,請注意控制風險。[2020/9/23]

“對于區塊鏈來說,《一起來捉妖》是一款成功的游戲,它成功的進行了一次大規模的區塊鏈游戲用戶教育與知識普及,吸引了更多人的關注,也可預見的將吸引更多資金入場。”ReedHong補充道。

區塊鏈能為游戲做的還有更多。

譬如,區塊鏈能帶來資產流通效率的提升,構建全新的游戲生態和平臺,提供可信任的激勵模型和利益分配,且賦予玩家對資產的所有權。

但是,區塊鏈與游戲的結合需要一個過程。

MXC抹茶將上線COCOS,開放COCOS/USDT和COCOS/BTC交易對:官方公告,MXC抹茶將于5月19日20:00上線Cocos-BCX(COCOS),開放COCOS/USDT和COCOS/BTC交易對,5月18日20:00開放充值,5月19日20:00開放提現。公開資料顯示,Cocos BlockChain Expedition,簡稱“Cocos-BCX\",其目標是打造一個完整的多平臺游戲運行環境,即為區塊鏈游戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗和超越以往的游戲形態,所有在游戲內獲得的資產將完全屬于用戶。

詳情請查看相關公告。[2020/5/18]

Cocos-BCX在白皮書中將這一過程分為4個階段,分別為使用同質資產做游戲“金幣”的結算、游戲“金幣”和道具的自由兌換、關鍵規則上鏈運行以及游戲整體上鏈運行階段。目前礙于區塊鏈技術發展階段,大部分鏈游處于前3個階段。

作為下一代游戲數字經濟平臺的Cocos-BCX,正在通過提供完整易用區塊鏈游戲開發工具、制定適用于行業的非同質數字資產標準、面向全球開展開發者計劃、舉辦全球巡回沙龍、以及區塊鏈游戲開放日等舉措推動這一過程。

JoyZhang:大廠與中小cp區塊鏈游戲盈利的途徑與方向選擇

JoyZhang是Cocos-BCX開發者計劃成員TEAMJoy的聯合創始人與產品運營負責人,畢業于人民大學,有豐富的區塊鏈游戲設計和運營經驗。

TEAMJoy團隊組建于2018年,代表產品為貪吃蛇游戲SnakeJoy,目前已登陸EOS、IOST等公鏈,是具備游戲性、競技性的區塊鏈游戲。

沙龍上,JoyZhang首先介紹了DApp的含義與特征:DApp全稱DecentralizedApplication,即去中心化應用,將核心邏輯或者數據放在區塊鏈上的應用。DApp有后端運行在區塊鏈上、核心邏輯或者數據上鏈、無中心化控制與應用開源等特征。如果說App是FrontedServer,那么DApp則是FrontedContracts,DApp用智能合約執行后端核心邏輯,鏈上存儲核心數據。

而目前DApp最好的落地方向之一便是區塊鏈游戲。

JoyZhang選擇了三款區塊鏈游戲作為例子,分別為SatoshiDice、CryptoKitties以及F3D。

SatoshiDice基于BTC開發,多年位于BTC第一大應用,是最早的區塊鏈游戲,玩法上開了區塊鏈菠菜游戲的先河,最大的特征為數字貨幣參與結算。

現象級鏈游CryptoKitties則誕生于2017年12月,是第一款讓以太坊堵死的DApp,最貴的貓曾賣到600ETH一只。CryptoKitties給鏈游帶來了新的想象空間,證明了區塊鏈不僅可以用來發行同質數字資產,也可以用來發行非同質數字資產,被命名為ERC-721的非同質數字資產標準也為后來者提供了可行例證,其中便包括enjin制定的ERC-1155標準與Cocos-BCX制定的BCX-NHAS-1808標準。

Fomo3D是將菠菜類鏈游推向高潮的存在,F3D全稱fearofmissingout,即怕踏空,P3D是TeamJust推出的平臺代幣,中文名弱手證明,類比傳統金融市場,可以當作TeamJust的僅有分紅權股份,持有P3D將能獲得包括F3D在內游戲的分紅。F3D有著自己完整的經濟模型,不依賴于機構的利益清算。

“現在的區塊鏈游戲都是將這三種玩法中一個或多個結合起來,數字貨幣/道具資產/經濟模型這三個要素也是將來游戲不斷與區塊鏈技術融合的三個主要方向。”JoyZhang總結。

回顧了以上述游戲為代表的區塊鏈游戲后,JoyZhang梳理了目前區塊鏈游戲的困境:1.用戶基數太少,無法通過游戲本身來盈利;2.類游戲或者資金盤的收入無法覆蓋成本;3.區塊鏈游戲的用戶參與成本居高不下,體驗相對較差。

因處于初生期,區塊鏈游戲發展不完善,導致區塊鏈游戲擺脫困境的阻力也很大。

目前區塊鏈游戲的盈利模式主要有三種,分別是游戲的流水、道具付費和交易;參與公鏈DApp開發計劃,獲取激勵資金;以及參與公鏈的節點,獲取節點當選權益。

“但是,這些收入對于鏈游團隊來說還不夠,鏈游團隊還需要通過融資度過艱難的一到兩年早期階段。”JoyZhang表示。

最近大火的《一起來捉妖》證明了一種區塊鏈游戲的可行模式——“區塊鏈游戲”,即用區塊鏈邏輯為核心去改造游戲,而另外一種模式為“游戲區塊鏈”,即將區塊鏈作為游戲主線外的掛件,就如上文中ReedHong分析的《一起來捉妖》。

JoyZhang認為,這兩者中前者適合合作技術積累強的小團隊,核心在于游戲經濟模型與社區運營,后者適合自帶流量的大廠大制作,核心在于主線游戲自身資源積累,區塊鏈游戲團隊要選擇適合自己的方式。

最后,JoyZhang端出了一碗雞湯:“RichardBurton說過這樣一句話,過去人們把錢存在銀行,銀行家成了世界上最有權勢的人,如今人們把錢存在協議里,程序員即將成為世界上最有權勢的人。程序員的快樂時代來了!”

Tags:區塊鏈COCCOCO區塊鏈游戲銀行區塊鏈幣有什么用COCO幣Encocoinplus區塊鏈游戲幣最高漲多少

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