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區塊鏈:獨家專訪| 焦光明:聚焦傳統游戲區塊鏈化改造,給玩家更好的鏈游體驗

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這是最好的時代,也是最壞的時代。

一路高歌猛進近20年的游戲行業,成就了一眾游戲人的夢想,締造了一個又一個讓游戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年游戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓游戲行業重煥青春,并有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及用戶荒,甚至開辟出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。

在區塊鏈游戲分發平臺BlockGame看來,目前游戲行業正處于瓶頸期,區塊鏈技術的出現為游戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,通過智能合約能夠解決信任機制,讓研發和用戶之間信息更透明;游戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩游戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的游戲參與感。近日,鏈魚魚有幸采訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈游戲領域。

01游戲是一門藝術

獨家|當前以太坊建議Gas費用為87.71Gwei 環比下降31.65%:金色財經消息,據歐科云鏈OKLink鏈上數據顯示,以太坊24h鏈上活躍地址數逾44.06萬,環比上升0.1%;鏈上交易量近356.7萬ETH,環比上升1.02%;鏈上交易筆數逾107.4萬筆,環比下降1.3%。

截至下午2時,以太坊全網算力約為239.52TH/s,環比上升0.45TH/s,建議Gas費用為87.71Gwei,環比下降31.65%,未確認交易數約9.97萬筆。[2020/9/30]

在進軍區塊鏈游戲行業之前,焦光明已經在傳統游戲市場摸爬滾打十余年,經歷了端游、頁游、手游、H5游戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由于游戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。

在焦光明看來,游戲是一門藝術,包含了社交、建筑、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,游戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅萬象的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕松愉悅。

獨家 | QuestGroup創始人曲鳴:云算力產品已經較為金融化:在今晚由算力互聯主辦,金色財經獨家支持直播的2020礦業新勢力AMA上,QuestGroup創始人曲鳴表示,目前看來,云算力產品已經比較金融化了。對于公司而言,在產品設計的邏輯上具備很強的金融思維是非常關鍵的,并且是圍繞如何讓客戶持續性的獲得盡可能多的盈利來展開。現有產品除了交固定周期的算力費與電費來獲得數字資產以外,還有很多其他方式,例如算力租賃,礦機租賃,算力合約甚至算力的交易所都是金融化之后的產物。對于新入場的創業者,我認為找到最合適自己的機會入場是最好的,此時新入場的創業者可以通過自己的專業知識與技能儲備,自有行業相關資產評估,投資資金體量以及融資能力以及核心團隊擅長點來結合一定的需求展開。[2020/2/25]

只是,游戲產業在歷經近20年的迅猛發展后,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、游戲產品信息不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了游戲市場再度繁榮的希望。

獨家 | 李煉炫:無論是黃金還是證券,目前都與比特幣沒有太大的關聯:金色財經報道,對于“凌晨比特幣和山寨幣下跌,有分析稱與美國股票市場相關,您如何看待?主要的影響還會持續多久?”記者提問,歐科研究院首席研究員李煉炫接受采訪時表示,這里需要再次強調,數字貨幣市場規模還是太小,且尚未納入全球主要機構投資者的資產配置池中,因此跟傳統資本市場的聯動性是很小的。前段時間說比特幣跟黃金一樣有避險功能,那為什么這次又像股票一樣不漲反跌呢?實際上,無論是黃金還是證券,目前都與比特幣都沒有太大的關聯,如果未來有一天,比特幣納入了全球主要機構投資者的資產配置池中,那么數字貨幣走勢就可能會與其他傳統金融資產行情產生聯動了。

兩周前我已經提及過,比特幣在10,000美元關口會出現劇烈震蕩,因為10,000美元對于市場而言是一個重要心理關口,市場空頭和多頭會在這價格附近展開激烈博弈。目前尚未看到比特幣趨勢反轉的主要信號,估計未來一段時間仍會劇烈震蕩,直到出現明顯的趨勢信號。[2020/2/25]

02讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲

獨家 | 昨日新增146個代幣型智能合約 DOJC Tier 1 RECWAVES和FoMo6D風險最高:第三方大數據評級機構RatingToken最新數據顯示,2018年8月26日全球共新增761個合約地址,其中146個為代幣型智能合約。\t

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在RatingToken同時發布的“新增代幣型智能合約風險榜”中,DOJC Tier 1、RECWAVES(RW)和FoMo6D(F6D)風險最高排名前三,其中DOJC Tier 1存在47個安全風險,檢測得分為2.14。此外,其他登上該風險榜TOP10的還包括GoldenMoon(GMOON)、COSSE Coin(COSSE)、CM Coin(CMC)、Infinity(Inf)、Hotto(HT)、WIOT(WIOT)和凱崴幣(KW Coin)。如需查看更多智能合約檢測結果,請查看原文鏈接。[2018/8/27]

作為一個無邊界的區塊鏈游戲分發平臺,BlockGame致力于讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、項目方以及交易所展開區塊鏈游戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到游戲的推廣、測試、投資、決策中來;為游戲開發者提供更多的渠道社群、更多項目方的接入,增加游戲的收入;為其他項目方提供區塊鏈游戲服務,幫助項目方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送用戶。

金色財經獨家分析 杭州全力推動區塊鏈等未來產業發展為“新一線”助力:金色財經獨家分析,杭州市委常委、副市長劉德生在演講中表示,杭州為打造世界名城,正大力推進國際化進程,全力推動大數據、人工智能、區塊鏈等未來產業發展。作為“新一線”城市,杭州想要依靠區塊鏈等新技術突破的決心有目共睹。在2016年杭州G20峰會上,區塊鏈技術就與普惠金融一起被列為重要議題。2017年4月28日,也在G20會場,杭州市政府聯合主辦了2017全球區塊鏈金融(杭州)峰會,同時,全國首個區塊鏈產業園在西湖區西溪谷互聯網金融小鎮落戶,與螞蟻金服、網商銀行、浙江大學毗鄰。另外,坐落在杭州的明星企業阿里巴巴在區塊鏈上也持續發力,從2016年開始,阿里及螞蟻金服就開始推出區塊鏈應用,包括愛心捐助平臺、郵箱存證、食品可追溯、醫療等方面的應用,2017年11月8日,阿里巴巴集團、螞蟻金服集團與雄安新區簽署了戰略合作協議,阿里巴巴與螞蟻金服將承建數字雄安區塊鏈實施平臺。[2018/5/7]

焦光明表示,盡管區塊鏈游戲這一新興市場尚處于摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,并且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便用戶提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈游戲項目方進行Token化服務支撐。

此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,用戶投資游戲的模塊、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”

03傳統游戲區塊鏈化改造

9月上旬,網易旗下熱門游戲《逆水寒》宣布內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統游戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統游戲從業者的目光投向了區塊鏈。

實際上,憑借敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統游戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新激活用戶和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐游戲的運行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統游戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、在線時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鏈。”

截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款游戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱游戲。單從數據上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。

“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由于牽扯到版號的問題還在審核中,這些產品完全值得用戶期待!”焦光明進一步透露道。

04為整個行業鋪路

據鏈魚魚了解,2018年BlockGame將利潤全部返還給游戲研發商和用戶,對簽約入駐平臺的游戲產品不抽成。

針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對游戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什么也是值得的。所以,我們愿意拿出所有的利潤,讓利給開發者和用戶,希望區塊鏈游戲時代能夠有一個良好的開端。”

他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什么類型的游戲,那整個模塊就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,并且替換成新的合作伙伴。”

不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈游戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已于9月14日正式運營。

“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處于初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至于游戲道具資產交易,我們認為一個游戲可以發N個Token,游戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。

05各方協作共贏

任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。

游戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,游戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣復雜,鏈游玩家多投機性,尤其是當下類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:

“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的游戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈游戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通用戶一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈游戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO、ARPG類型的游戲。”

“不可否認,區塊鏈游戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬于普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對于那些想進入區塊鏈的傳統游戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈游戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的游戲文化在相關國家進行合作推廣。”

06結語

未經挖掘的價值洼地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。

通過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的宏偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳于空想,不騖于虛聲,并順利躋身區塊鏈游戲行業的頂級服務商之列。

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