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Uniswap:為什么說Web3社交領域尚未出現一款本質創新產品

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作者:加密韋馱;來源:作者推特@thecryptoskanda

最好的鏈上社交不是LensProtocol,而是DuneAnalytics,最好的全鏈游戲不是darkforest_eth,而是Uniswap。Crypto非金融應用錯的不是“沒有massadoption”,而是沒有服務Crypto原生的需求。不是產品不行,而是用戶不行。

首先,這里說的“最好”需要符合以下的三種標準:1.目前還存活;2.在沒有資產發行預期下仍有用戶活躍邏輯并可能產生費用或交易量;3.產品符合社交網絡或游戲產品的本質屬性(注意是本質,不是看上去像)。

毫不客氣地說,“Web3社交“產品中,尚未出現一款本質創新產品。我知道你要跟我說Lens全家桶,其中:-油管/Spotify仿品:4個-Twitter/Insta仿品:6個另外1個web3imgflip,甚至還有一個基于Lens的拉新互助盤僅社交流聚合器Firefly有一定創新。你可能問,那又怎樣?一樣有用戶。

加密交易所Bitso增加對Tron網絡和USDT交易的支持:金色財經報道,專注于拉丁美洲的加密貨幣交易所Bitso增加了對Tron網絡和USDT交易的支持。此舉意味著客戶不必使用以太坊作為Tether交易的中介,從而提高了交易速度并降低了成本。

Bitso 在一份聲明中表示,通過選擇Tron網絡,Bitso的個人和機構客戶將能夠更高效地進行存款和取款,這將為轉移企業或個人資金提供額外的解決方案,并有可能保護他們的資產免受通貨膨脹變化或經濟環境不穩定風險的影響。”[2023/8/23 18:16:39]

歷史無數次教育我們,沒有足以打破現有用戶關系的革命性突破,社交仿盤很難存活:Vine和Musicaly,騰訊微博和新浪微博,現在的Thread和Twitter。上一個革命的去中心化社交Damus,今天你還打開嗎?

彭博分析師:將現貨比特幣ETF通過幾率提高到65%:金色財經報道,彭博ETF分析師James Seyffart發布推文稱,根據最近的事件和最新信息,我正式將現貨比特幣ETF獲得批準的幾率提高到65%。這一比例在幾周前是50%,幾個月前是1%。我們認為阻力最小的時間點,是在法院撤銷SEC的否決后,同時批準灰度和所有8家申報公司的申請。

今早報道,彭博分析師James Seyffart表示,灰度今天也重新提交了以太坊期貨ETF。自周五收盤以來,共收到了6份以太坊期貨ETF申請。[2023/8/2 16:14:02]

用戶不會因為你做crypto而變得更溫情這里引用@lidangzzz的論述。

Lens到今天有超過11萬個Profile,但是交易量和每日用戶數都在下降。我們不難看出除了空投預期以外,Lens很難維持現有用戶每天的活躍度。究其原因:到底Lens提供了什么突破性的場景,是Web2同類不能做的?至今crypto項目方只有官推而無”官Lens“一說,連這個最crypto-native的需求都沒有遷移。

《我的世界》Minecraft仍未正式禁止NFT,但重申相關政策沒有改變:金色財經報道,自從2022年7月《我的世界》Minecraft宣布計劃禁止在玩家運行的服務器上使用NFT后,引發了Web3行業的廣泛關注,然而將近一年后該計劃目前仍未正式生效,《我的世界》Minecraft官方指南一直沒有更新,也沒有發布任何后續公告。不過,這項禁止NFT的政策可能即將到來,據一位微軟公司代表證實,《我的世界》Minecraft的官方指南更新仍在進行中,(對禁止NFT)的政策并沒有改變。另據《我的世界》Minecraft開發商Mojang特別表示,預計將禁止以“門控”或限制訪問粉絲運營游戲服務器上某些內容或功能的方式來約束NFT資產使用。(decrypt)[2023/6/10 21:28:38]

與Lens一樣的Web3"看起來像社交產品",過于強調”數據主權“的敘事,但在基本問題上無法回答:需求:用戶會為了“數據主權”搬來做推特/油管同樣的事但內容更少嘛?用戶:普通用戶在乎自己幾塊錢的CPC價值?創作者:創作者作品離開算法推流還有價值嗎?匹配:feed機制能留住用戶時長嘛?

當前加密貨幣24小時交易量增長至263.58億美元:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣市值約為8417.16億美元,24小時交易量約為263.58億美元,當前比特幣市值占比為38.3%,以太坊市值占比為17.5%。[2023/1/2 22:20:54]

為什么Dune是目前最好的Crypto社交需求:尋找Alpha觀察鏈上數據,數據=錢,在Web2不存在。用戶:整個Web3都是在找Alpha創作者:創作者用Dune工具創造Dashboard,數據本身客觀有價值匹配:無feed,關鍵字查找,根據打星提權重掐住價值鏈,至少達到了一個Github級別的專業化社交,且無Web2競品。

Lens并沒有原生的feed內容匹配解決方案。誰,看到什么內容,何時看到,因為社交圖譜主權,都需要依賴策展應用來解決。Notbad,但這意味著創作者流量成本閾值極大提高。只有直接變現利益的信息會勝出。那單位變現價值最高的信息是什么?這相信大家在推特滿屏空投廣告里已經有了答案。

Binance.US與Voyager的交易可能會受到美國聯邦機構的審查:金色財經報道,法庭文件顯示,Binance.US與破產的加密借貸平臺Voyager Digital之間的協議可能需要接受美國外國投資委員會(CFIUS)的審查,審查結果“可能影響各方完成交易的能力、完成時間或相關條款”。法庭文件稱,在此類問題上,破產法院在確定投標人的資格時會考慮CFIUS的審查以及其他潛在的國家安全問題。

此前消息,Binance.US擊敗了rossTower、Wave Financial和INX等其他競標者,尋求與Voyager達成交易,以迅速恢復其客戶對鎖定資金的訪問權限。[2022/12/31 22:18:00]

換句話說,獨立原生Crypto社交圖譜+Feed信息流+策展,可能屬于站在Web2的思維里刻舟求劍。Crypto社交,不應該服務Web2產品覆蓋的用戶人群和需求Crypto的社交,是基于信息/數據差的市場,就如同Dune這樣,把Dashboard做成商品,用credit訂閱。甚至在未來credit變成幣,跟巫師們Dashboard2Earn。

這里諷刺卻真實的認知是:非金融應用核心思路,是怎樣找到一個Web2無法(完全)解決的需求場景(如尋找和交流alpha),并找到該場景中由信息差導致、可隨信息使用量變化定價的交易模型(如訂閱,Pay-as-you-go),基于該價值形成社交流為什么SocialFi搞不好,不是不夠social,可能是不夠Fi。

同樣的邏輯放在游戲,甚至全鏈游戲也同樣適用DarkForest很棒,但他真的是一個小范圍Geek游戲。但是,你真的認為,一個玩ClashofClans、LOL、GTA5的玩家,真的會care“你可以永久擁有你的道具,他們可以組合,你可以決定游戲的發展,因為游戲引擎在神奇的區塊鏈上”WTF?我是砍水晶的。

我Bullishon全鏈游戲,但不Bullish開發者把自己的關注點強加到用戶頭上去。游戲,根據維基定義,是一種以一定規則為獲取激勵而進行的活動,激勵可以是物質或僅僅是快感,游戲結果僅與技巧、策略、運氣有關。That'sit,從古到今如此。任何附加在“游戲”前面的形容詞都只是你的一廂情愿而已。

為什么一個游戲會好玩?因為未知第一次學著跳傘精準空降,看到八倍鏡驚奇不已但玩熟了,一切理所當然了,新鮮感沒了自然就不好玩了那么什么游戲會一直新鮮?博弈博-概率定開局、付出成本上桌弈-零和對抗,和對手只有一個勝利不但有無數種可能,同時每一局都一樣心跳。

籌碼推到桌子中間,手上的盲牌一切皆有可能,勝負全在我一念之間,腎上腺素在開牌的瞬間飆升。賭博迷人的原因從來不只是因為能贏錢,而是因為刺激。復雜的機制、炫酷的視覺效果,可能只是“游戲好玩”的充分不必要條件。有沒有想過,為什么千百年來,賭場游戲花樣一直那么幾種?

因為他們擁有客觀的、近乎于50:50公平的勝負判定機制,同時擁有概率決定的無限可能,又允許技巧影響結果,且機制久經考驗。上賭桌,是一個游戲的最高榮譽,因為這個游戲不僅好玩,而且有共識。共識大于一切,而鏈上交易就是那個最有共識的游戲請你用這個角度代入Uniswap。

Uniswap是一個這樣的游戲:-游戲引擎完全鏈上部署-游戲勝負規則絕對客觀透明-可以有無限賭桌,每桌花樣不同緊張刺激-7/24小時不間斷-策略多樣(沖土狗、科學家、加LP)-獎勵當場結算BelikeUniswap但是這樣的游戲你打算賣給原神宅男嗎?當然不行!

Seemypoint?想要去教育并改造已經在Web2世界里對“游戲”這個概念的刻板印象定格了的玩家,完全不現實;用Web2大廠專精領域的游戲產品去試圖讓用戶“進入Web3”沒有統計學上的可能。服務體驗第一次虛擬世界腎上腺素峰值在Crypto的“玩家”,Keepthemhigh。我認為這才是全鏈游戲的第一性問題。

作為Axie團隊翻身的親歷者,20年發gamefi的先烈,21年多個游戲和socialfi的MM,我在2023年得出了結論:放棄幻想,認清現實先考慮Crypto,后考慮應用先流動性,后用戶數站在Crypto的第一性去想問題,不要被Web2的產品、用戶帶跑偏,不要執念,不要刻舟求劍。原生的才是最強的。

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